贱妇汤加丽 《小缇娜的魔幻之地》:不够斗胆的改造之作
发布日期:2024-07-27 11:39 点击次数:194#图文夏季搜集令#贱妇汤加丽
文:干货游戏赏识组—林静言
以小缇娜和一又友的跑团履历作为故事中枢,让玩家饰演游戏中的跑团游戏的扮装在魔幻全国中冒险并不是一次全新的故事,事实上早在2012年无主之地2的dlc《小缇娜强袭龙堡》中就照旧有此类的故事观点。而本作,《小缇娜的魔幻之地》恰是基于此dlc的创意引申而成的一款零丁新作。
若是你照旧玩过无主之地系列况兼怜爱这些恶搞无厘头的情节和略带成东说念主色调的暴力阵势,《小缇娜的魔幻之地》不详率也会对你的胃口,因为这些流传在无主之地系列骨子里的东西,都也一并经受到了作为无主之地传说性质的本作当中。无论是干线的“疏忽”回荡,照旧支线的天马行空,老玩家都能会心一笑。
而收货于跑团题材,游戏的好意思术立场也从科幻造成了魔幻,其张开的故事也愈加不受固执,正如跑团自己一样,故事的情节在会玩的玩家手中,充满了千般各样的神张开和不细目性。玩家失去了赶赴天龙魔君大本营的船只,但能激发核爆平直挥发海水,拓荒出一条全新的说念路。
跑团?被跑团
领先要明显的是,咱们作为游戏主角,饰演的并不是小缇娜和她的一又友,而是作为跑团故事中的又名扮装参与其中。这么的视角在带有局外的旁不雅者视角的同期,也不会裁汰玩家的参与感。比起无主之地3举座上正经八百的严肃剧情,小缇娜作为传说张开的只是小缇娜和她一又友们的一件趣事——跑团,是以通常是被牵着鼻子走,通常是莫得我方的cg,通常是影响不了剧情走向,小缇娜的脚本能让东说念主认为不那么“失败”,因为这是个跑团故事,跑团的乐趣包含了千般各样出东说念主预感的但同期能劝服支配东说念主的随性弘扬。
但无主之地3带有正剧风的情节并不太相宜这么的景象,玩家在剧情动画中的缺失倒在无妨,但邪派穷乏东说念主格魔力却又得了亲生犬子待遇版的脚本,无疑会放大玩家剧情参与上的千般不悦。比如我方明明就是奏凯了,但为什么照旧有东说念主领便当了;明明是全球的故事,为什么我不配出镜……无主之地3的脚本虽然也有写的不好的要素,但假如换成跑团配景,玩家的不悦或然不会有那么多。
基于跑团题材,游戏在无主系列举座的玩法框架上作念了一些改造,比如执扮装玩家可以选拔不同的建设,影响到我方的基础点数分派,况兼每次在升级之后都会迥殊取得少许骁雄点数,给各项本事进行加点。不外不会跑团的玩家无需惦念,游戏里并莫得什么点数检定,推行上只是升迁玩家数值的。
游戏中新增了一个串联起跑团各个区域的地面图,活着界舆图中也存在着不少的探索取素,瓶盖捷径和无法从这一侧过问的门,都体现了这张舆图的一些箱庭打算,尽管不算优秀,但无疑也强化了探索的理由性。在这张舆图中,玩家可以迥殊荟萃神殿碎屑和一些骰子,这些都会给玩家带来数值上的加成。作为一个刷子游戏来说,数值增多无疑是极好的正反应了。
不外有探索天然有敌东说念主,舆图上会在草丛中连忙刷新敌东说念主,明着的“暗雷”,一朝战役就会触发遭受战。遭受战的形势即是玩家会过问一个规格较小的舆图中,打败一定数目的敌东说念主或者歼灭扫数敌东说念主就会放荡战斗。是的,相等朴实无华。不仅是暗雷,全国舆图中的部分地区也需要玩家打过一轮遭受战才能通行,荟萃神殿碎屑的过程更是无法幸免。于是当固定的数轮遭受战造成疏导劳顿,玩家很容易讨厌这个败兴的遭受战,尤其是随着后期剧情的鼓动,玩家触发遭受战豪爽需要两局以上。
虽然作为一个刷子游戏,疏导劳顿必弗成少,但无论是干线鼓动照旧刷装,都有个驱能源推动玩家,魔幻之地的遭受战就莫得什么明确的指标,也并非玩家自觉的。辛亏游戏中期玩家就能通过近战膺惩来ko暗雷,减少遭受战的次数。
酷炫帅炸,然而发生什么了?
熟识了无主之地的科幻立场,小缇娜的魔幻好意思术照旧让东说念主咫尺一亮,经过无主2dlc小缇娜强袭龙堡的试水,游戏中各样枪械的好意思术立场都愈加贴切魔幻配景,带有对准镜的十字弓用起来少许也不违和。同期又经受了无主系列一贯的多种千般的枪械,比如系传记统的装弹时把枪行为小手雷扔出去。玩家天然可以解析为无主之地的枪械换皮,但不得不说,换皮是有必要的,况兼换的不测的还可以。
小怪的换皮就不那么令东说念主舒畅了,若是你玩过无主系列,就很容易把小缇娜中某个怪和无主之地联系上,一个系列有着越来越多的怪物打算,都不会是一件赖事。
不外比起无主之地3每个处事都有三个手段树,小缇娜的处事就缩水到只须一个,不外辛亏的是gearbox用双处事设定弥补了这少许。在游戏进行到中期,玩家就会解锁第二处事,也无谓惦念两两搭配产生不了好的联动,在游戏后期玩家可以洗点重新选拔处事。假如夙昔的无主之地4能够将双处事和多手段树集合起来,那无疑会大大丰富游戏的派别玩法。
而相较于无主系列的打枪为主,手段为辅的体验,小缇娜在体验上则能看到gearbox尝试在手段方面作念出一些改变,比如愈加常常的手段施放,愈加酷炫的殊效,力争强化玩家战斗的正反应,也就是爽感。事实上尝试得还算可以,殊效很酷,就是玩家可能不太瓦解发生了什么。
游戏的干线过程在大约二十小时傍边,若是你还随着跑了不少的支线,那么技巧会更长。在干线放荡之后,游戏就会给出一个结尾玩法,吞吐之屋,玩家通过不断地挑战关卡来获取代币,在放荡关卡之后便可通过代币来兑换奖励。虽然游玩的体验更像是另一种换皮遭受战,略显枯燥。但奖励还算直不雅和丰厚。
开心色播作为一部传说作品,小缇娜的魔幻之地有着令东说念主惊喜的尝试,但游戏的体量比起正传的无主之地系列照旧要少,尤其是dlc没能大大拓宽游戏内容,显得不足为患。缺憾的是本作作为传说也并莫得专诚拓宽无主之地的全国不雅,只是只是小缇娜和她的一又友们玩了一次跑团游戏。
追念
《小缇娜的魔幻之地》无疑是gearbox在推出《无主之地4》前一次不是很斗胆但有所改变的尝试贱妇汤加丽,游戏玩法并莫得同无主之地作念出太多改变,双处事打算和法术地位的加强并没能改变这套刷刷刷玩法的基础盘,但若是gearbox能将小缇娜中奏凯的尝试带进新作《无主之地4》中,我思彼时呈现的《无主之地4》会愈加兴味。天然,游戏自己的魔幻立场也皆备值得新老粉丝入坑,游戏打折的售价时时也很实惠,体验一段跑团全国的魔幻冒险,倒也不是一件赖事。